Прохождение игры "Нэнси Дрю:Белый волк Ледяного ущелья". Прохождение игры Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья Прохождение нэнси дрю волк ледяного ущелья


Старший и младший детектив отличаются сложностью головоломок.

Для тех, кто в первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.

Подсказки дает Тино Бальдуччи.

Мобильника у Нэнси нет, телефон стоит на первом этаже у консьержа. Все телефонные номера хранятся в журнале (блокнот с ручкой в левом нижнем углу экрана). Если телефонный номер начинается с кода 403, его набирать необязательно, остальные номера - это звонки в другие города, поэтому их нужно набирать с кодом.


В этой игре придется жить по часам. Будильник стоит в комнате Нэнси, игровое время отображается в правом верхнем углу экрана.

Завтрак - 7:00-8:15

Обед - 12:00-13:00

Ужин - 18:00-19:00

Уборка комнат - до 12:00.

Следите за часами - если не кормить постояльцев или убирать комнаты, вас будут заставлять это делать. Можно обхитрить игру и перевести часы, чтобы не готовить (вас все-таки заставят это сделать минимум три раза), но убирать комнаты придется в любом случае. Убирайте только те комнаты, на двери которых висят бирки.


Нэнси надевает теплую одежду, когда выходит на улицу (сапоги и куртка в верхнем левом углу экрана), и ходит в свитере и носках, когда находится в доме. Когда вы выходите на улицу, не забудьте посмотреть на градусник около двери: если стрелка на красном, выйти не улицу не получится. Когда вы находитесь на улице, на экране появляется шкала "замерзания". Не допускайте, чтобы бегунок на шкале приблизился к нулю.


График появления персонажей:

Камилла Гвадалупе - 11:00, 13:00, 14:00, 17:00, 21:00.

Лу Талбот - с 9:00 до 11:00, 16:00, 17:00, 20:00, 21:00.

Билл Кесслер - с 9:00 до 11:00,13:00, 14:00, 16:00, 17:00, с 19:00 до 21:00.

Янни Валькстайя - постоянно в подвале.

Если вам нужно поговорить с персонажем, а его нет на месте, переведите будильник.


Пасхальное яйцо есть.


Нэнси едет в Канаду, чтобы разобраться с происшествиями в отеле "У Ледяного ущелья".

Во вступительном ролике вы познакомитесь с управляющим Олли и будете свидетелями взрыва в домике прислуги гостиницы. Поговорив с хозяйкой отеля Шанталь, Нэнси решит провести расследование, выдав себя за горничную и повара.

День первый

1. Знакомимся с отелем и его постояльцами.


Подойдите к тумбочке и прочитайте листок с инструкциями. Возьмите мастер-ключ и список постояльцев. На тумбочке стоит будильник для перевода игрового времени.

Спуститесь в холл, поверните налево и загляните в компьютер на стойке консьержа. Откройте вкладку со списком постояльцев (их телефоны автоматически появятся у вас в закладке журнала "Телефонные номера"). Подберите смятую бумажку под столом - это заявление об уходе бывшей горничной Эльзы. Откройте шкаф, прочитайте еще три смятых письма и заберите мешок для белья.

Позвоните Шанталь и расспросите о несчастных случаях, произошедших до вашего приезда. Позвоните всем пострадавшим (Карлу Дженкинсу, Фарингдейлам, Саутуэйтам), а заодно и Эльзе. Выяснится, что Эльза уволилась, потому что решила стать певицей, а шины в ее машине проколол ревнивый поклонник.

Теперь нужно познакомиться с постояльцами и убрать их комнаты. Идите на второй этаж, по очереди обойдите все комнаты, заправьте кровати и соберите полотенца. Обязательно осмотрите все книги на столах и пролистайте все страницы: Лу читает Джека Лондона и увлекается живописью, Янни читает спортивный журнал, Камилла тоже читает спортивный журнал (в нем статья о Янни, который любит запугивать противников перед решающими соревнованиями, и советы по стрельбе), Билл интересуется техникой. Кроме того, в комнате Лу на одном из стульев лежат снегоступы.

Пройдите к лестнице и бросьте мешок в "мусоропровод" около туалета.

Идите на первый этаж. Дверь рядом с лестницей ведет в подвал, где работает Олли и находится Янни. Поговорите с обоими (Олли расскажет, что один из бывших постояльцев сломал ногу, потому что кто-то специально облил ступеньки). Обратите внимание, что в подвале есть сауна и лестница на улицу (рядом с Янни).

В холле у окна стоит Камилла, которая расскажет, что приехала наблюдать за птицами. За столом напротив камина играют Лу и Билл, который приехал сюда на рыбалку. Билл сразу даст задание - почистить каток.


2. Играем в повара.


Если игровое время показывает на обед, ужин или завтрак, вам необходимо накормить постояльцев. Столовая находится справа от стенда с экспозицией на первом этаже.

На стойке - шесть приборов с заказами. Нужно нажать на прибор, прочитать заказ и, когда вы его приготовите, положить заказ в прибор и поставить галочку "Заказ готов". Мусорная корзина находится над сковородками. Когда вы всех покормите, Нэнси автоматически выйдет из столовой.

На столе лежит книжка с инструкциями.

На завтрак постояльцы едят тосты, канадский бекон и омлет. Тост и канадский бекон (большой круглый кусок колбасы) готовятся на противне и сразу помещаются в прибор. Чтобы сделать омлет, нужно нажать на пакет с яйцом и вылить его содержимое в сковородку, затем положить необходимые ингредиенты и пожарить на плите. Готовый омлет золотистого цвета. Обратите внимание, что рядом с канадским беконом лежит обычный бекон (темно-коричневый), который добавляют в омлет.

На обед придется готовить гамбургеры или кесадилью. Котлету для гамбургера нужно жарить на противне до коричневого цвета, тортилью для кесадильи - на сковородке (готовая тортилья должна быть золотистой). Котлету нужно положить на хлеб, а затем на нее положить заказанные ингредиенты.

На ужин вас заставят готовить лосося и салат. Лосося жарят на противне до коричневого цвета и сразу же переносят в заказ. Чтобы сделать салат, сначала нужно положить в тарелку листья салата (отделение под лососем), а потом на него положить заказанные ингредиенты.

Небольшой нюанс - обратите внимание, что Камилла вегетарианка и не ест ни рыбу, ни мясо.


3. Чистим каток.


Идите на улицу и найдите указатель "На каток". Возьмите лопату. На экране появится поле, которое нужно аккуратно расчистить и на трещины поставить строительные конусы. Можно начинать с любого угла. Если цвет клеточки голубой, никаких трещин рядом нет. Если вы попадаете лопатой на более темную клеточку, значит, с ней соприкасается трещина. Если клеточка еще темнее, то рядом с ней находится две трещины и т.д. (смотрите шкалу внизу экрана). Сделайте квадрат вокруг трещины и поставьте конус на клеточку с трещиной. Если случайно вы попали на трещину, не нажимайте на нее лопатой во второй раз, а сразу поставьте конус (иначе Нэнси провалится под лед, и наступит "второй шанс"). Также "второй шанс" вы заработаете, если ошибетесь четыре раза, на пятый раз Нэнси уйдет под лед. Головоломка генерируется случайным образом, вот некоторые решения:


Младший детектив:



Старший детектив:



После этого Нэнси автоматически пойдет к обелиску. Нажмите на застрявший в обелиске лоскут ткани и идите направо по волчьим следам (налево - путь в отель). Пройдите мимо указателя "Птичий перевал". Раздастся взрыв, и Нэнси завалит лавиной. После того, как ее откопает волк, вернитесь к месту взрыва, залезьте в воронку и обратите внимание на окаменевшую кость. Возвращайтесь домой (по лыжне). Позвоните в спасательный патруль и сообщите о лавине, затем сходите к Олли. Тот даст ключ от снегохода и попросит проверить лавину у хребта Барса. Заодно спросите об обелиске - его, как и отель, построил охотник Дэн.

Если вы попробуете выйти на улицу, термометр покажет "опасно".

По совету Олли идите в холл и осмотрите стенд с экспозицией об отеле. Вы увидите, что некоторых фотографий не хватает, а на одной из оставшихся фотографий охотник Дэн сфотографирован со своей свиньей. Под стеклом лежат снегоступы Дэна, но чтобы их забрать, нужно открыть кодовый замок. Рядом пустое отделение для кости, которую когда-то нашел Дэн.

Спуститесь в подвал и спросите у Янни, можно ли поместить его фотографию на сайт отеля, как хочет Шанталь.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.

День второй

4. Ловим рыбу.


На улицу вас выпустят только после очередной унылой кормежки и уборки комнат. Возьмите снегоход и отправляйтесь на хребет Барса. Ведите снегоход по экрану и старайтесь не натыкаться на препятствия (иначе будет "второй шанс"). Убедившись, что лавины на хребте нет, тем же маршрутом вернитесь в отель и отчитайтесь перед Олли.

Вернитесь во двор и идите осматривать место взрыва (туда, где построена ледяная крепость). Познакомьтесь с Фрэдди, дочерью Олли, которая пропустит вас дальше только после игры в снежки. Попадите по девочке десять раз и идите дальше. Не доходя до указателя "К Ледяному озеру", сверните налево и осмотрите место взрыва. Вы должны обнаружить расплавленный циферблат часов. Вернитесь в отель и позвоните шерифу. Тот расскажет, что домик взорвали взрывчаткой С4.

Найдите Билла и расскажите о катке. Он попросит сходить на Ледяное озеро и поймать щуку длиной 2 фута. Идите на озеро, по дороге поиграв с Фрэдди в снежки. В домике все сломано, а рядом с полыньей валяется бумажка с телефоном (номер автоматически попадет в ваш журнал).

Вернитесь в отель. Нэнси обратит внимание на красный конверт в раздевалке на скамейке. В нем - письмо от Фрэдди, которая в обмен на игру в снежки расскажет о секрете долгого пребывания на морозе.


Внимание! Если вы войдете в какой-нибудь номер или в свою комнату, то Камилла поссорится с Олли и уедет из отеля. С ней можно будет пообщаться только по телефону (номер есть в вашем журнале).


Если вы хотите получить признание Камиллы, убедитесь, что она стоит в холле. Позвоните по номеру с бумажки. Вы услышите автоответчик общества прав животных.

Поговорите с Камиллой, которая сообщит про пропавший будильник. В ответ спросите ее о книге "Птицы Юго-запада". Камилла будет врать, что никогда не была в рыбацком домике. Когда вы закончите разговор, то Камилла обернется, и Нэнси увидит упавшую на ковер пулю. Теперь можно расспросить Камиллу и выяснить, что она является членом общества защиты животных.

Спуститесь к Олли, расскажите ему о пуле и заберите запасную удочку.

Еще раз поиграйте с Фредди. Вы получите термопакет, который спасает от холода.

Вернитесь на озеро и нажмите на полынью.

Передвигайте крючок с помощью мышки и ловите узкую серебристую щуку. Нельзя ловить осетров, ботинки, шляпы, банки и бомбы (в последнем случае вы увидите очень веселый ролик). Изображение щуки можно посмотреть в компьютере отеля.



Когда вы пойдете назад, Нэнси оглушат и снимут куртку, но на другой стороне озера появится волк с чьим-то пальто.

Вам нужно попасть на берег с пальто, прыгая по всплывающим льдинам. Если Нэнси прыгает слева направо по какому-нибудь ряду, то льдины всплывают или тонут именно в этом ряду. Аналогично, если прыгать вверх или вниз в каком-нибудь столбце, то именно этот столбец и будет меняться. Также меняются и льдины по диагонали. Чтобы попасть на другой берег, вам необходимо поднять верхнюю льдину в правом столбце. Один из вариантов, куда нужно прыгнуть, чтобы поднять эту льдину, указан на рисунке. Дальше прыгайте так, чтобы ее не утопить (т.е., не наступать на льдины в правом столбце, на льдины в верхнем ряду и на льдины, которые находятся по диагонали с этой льдиной).

На рисунке отмечены оранжевым цветом те льдины, куда прыгать нельзя.


День первый

1. Знакомимся с отелем и его постояльцами.

Подойдите к тумбочке и прочитайте листок с инструкциями. Возьмите мастер-ключ и список постояльцев. На тумбочке стоит будильник для перевода игрового времени.

Спуститесь в холл, поверните налево и загляните в компьютер на стойке консьержа. Откройте вкладку со списком постояльцев (их телефоны автоматически появятся у вас в закладке журнала "Телефонные номера"). Подберите смятую бумажку под столом - это заявление об уходе бывшей горничной Эльзы. Откройте шкаф, прочитайте еще три смятых письма и заберите мешок для белья.

Позвоните Шанталь и расспросите о несчастных случаях, произошедших до вашего приезда. Позвоните всем пострадавшим (Карлу Дженкинсу, Фарингдейлам, Саутуэйтам), а заодно и Эльзе. Выяснится, что Эльза уволилась, потому что решила стать певицей, а шины в ее машине проколол ревнивый поклонник.

Теперь нужно познакомиться с постояльцами и убрать их комнаты. Идите на второй этаж, по очереди обойдите все комнаты, заправьте кровати и соберите полотенца. Обязательно осмотрите все книги на столах и пролистайте все страницы: Лу читает Джека Лондона и увлекается живописью, Янни читает спортивный журнал, Камилла тоже читает спортивный журнал (в нем статья о Янни, который любит запугивать противников перед решающими соревнованиями, и советы по стрельбе), Билл интересуется техникой. Кроме того, в комнате Лу на одном из стульев лежат снегоступы.

Пройдите к лестнице и бросьте мешок в "мусоропровод" около туалета.

Идите на первый этаж. Дверь рядом с лестницей ведет в подвал, где работает Олли и находится Янни. Поговорите с обоими (Олли расскажет, что один из бывших постояльцев сломал ногу, потому что кто-то специально облил ступеньки). Обратите внимание, что в подвале есть сауна и лестница на улицу (рядом с Янни).

В холле у окна стоит Камилла, которая расскажет, что приехала наблюдать за птицами. За столом напротив камина играют Лу и Билл, который приехал сюда на рыбалку. Билл сразу даст задание - почистить каток.

2. Играем в повара.

Если игровое время показывает на обед, ужин или завтрак, вам необходимо накормить постояльцев. Столовая находится справа от стенда с экспозицией на первом этаже.

На стойке - шесть приборов с заказами. Нужно нажать на прибор, прочитать заказ и, когда вы его приготовите, положить заказ в прибор и поставить галочку "Заказ готов". Мусорная корзина находится над сковородками. Когда вы всех покормите, Нэнси автоматически выйдет из столовой.

На столе лежит книжка с инструкциями.

На завтрак постояльцы едят тосты, канадский бекон и омлет. Тост и канадский бекон (большой круглый кусок колбасы) готовятся на противне и сразу помещаются в прибор. Чтобы сделать омлет, нужно нажать на пакет с яйцом и вылить его содержимое в сковородку, затем положить необходимые ингредиенты и пожарить на плите. Готовый омлет золотистого цвета. Обратите внимание, что рядом с канадским беконом лежит обычный бекон (темно-коричневый), который добавляют в омлет.

На обед придется готовить гамбургеры или кесадилью. Котлету для гамбургера нужно жарить на противне до коричневого цвета, тортилью для кесадильи - на сковородке (готовая тортилья должна быть золотистой). Котлету нужно положить на хлеб, а затем на нее положить заказанные ингредиенты.

На ужин вас заставят готовить лосося и салат. Лосося жарят на противне до коричневого цвета и сразу же переносят в заказ. Чтобы сделать салат, сначала нужно положить в тарелку листья салата (отделение под лососем), а потом на него положить заказанные ингредиенты.

Небольшой нюанс - обратите внимание, что Камилла вегетарианка и не ест ни рыбу, ни мясо.

3. Чистим каток.

Идите на улицу и найдите указатель "На каток". Возьмите лопату. На экране появится поле, которое нужно аккуратно расчистить и на трещины поставить строительные конусы. Можно начинать с любого угла. Если цвет клеточки голубой, никаких трещин рядом нет. Если вы попадаете лопатой на более темную клеточку, значит, с ней соприкасается трещина. Если клеточка еще темнее, то рядом с ней находится две трещины и т.д. (смотрите шкалу внизу экрана). Сделайте квадрат вокруг трещины и поставьте конус на клеточку с трещиной. Если случайно вы попали на трещину, не нажимайте на нее лопатой во второй раз, а сразу поставьте конус (иначе Нэнси провалится под лед, и наступит "второй шанс"). Также "второй шанс" вы заработаете, если ошибетесь четыре раза, на пятый раз Нэнси уйдет под лед. Головоломка генерируется случайным образом, вот некоторые решения:

После этого Нэнси автоматически пойдет к обелиску. Нажмите на застрявший в обелиске лоскут ткани и идите направо по волчьим следам (налево - путь в отель). Пройдите мимо указателя "Птичий перевал". Раздастся взрыв, и Нэнси завалит лавиной. После того, как ее откопает волк, вернитесь к месту взрыва, залезьте в воронку и обратите внимание на окаменевшую кость. Возвращайтесь домой (по лыжне). Позвоните в спасательный патруль и сообщите о лавине, затем сходите к Олли. Тот даст ключ от снегохода и попросит проверить лавину у хребта Барса. Заодно спросите об обелиске - его, как и отель, построил охотник Дэн.

Если вы попробуете выйти на улицу, термометр покажет "опасно".

По совету Олли идите в холл и осмотрите стенд с экспозицией об отеле. Вы увидите, что некоторых фотографий не хватает, а на одной из оставшихся фотографий охотник Дэн сфотографирован со своей свиньей. Под стеклом лежат снегоступы Дэна, но чтобы их забрать, нужно открыть кодовый замок. Рядом пустое отделение для кости, которую когда-то нашел Дэн.

Спуститесь в подвал и спросите у Янни, можно ли поместить его фотографию на сайт отеля, как хочет Шанталь.

День второй

4. Ловим рыбу.

На улицу вас выпустят только после очередной унылой кормежки и уборки комнат. Возьмите снегоход и отправляйтесь на хребет Барса. Ведите снегоход по экрану и старайтесь не натыкаться на препятствия (иначе будет "второй шанс"). Убедившись, что лавины на хребте нет, тем же маршрутом вернитесь в отель и отчитайтесь перед Олли.

Вернитесь во двор и идите осматривать место взрыва (туда, где построена ледяная крепость). Познакомьтесь с Фрэдди, дочерью Олли, которая пропустит вас дальше только после игры в снежки. Попадите по девочке десять раз и идите дальше. Не доходя до указателя "К Ледяному озеру", сверните налево и осмотрите место взрыва. Вы должны обнаружить расплавленный циферблат часов. Вернитесь в отель и позвоните шерифу. Тот расскажет, что домик взорвали взрывчаткой С4.

Найдите Билла и расскажите о катке. Он попросит сходить на Ледяное озеро и поймать щуку длиной 2 фута. Идите на озеро, по дороге поиграв с Фрэдди в снежки. В домике все сломано, а рядом с полыньей валяется бумажка с телефоном (номер автоматически попадет в ваш журнал).

Вернитесь в отель. Нэнси обратит внимание на красный конверт в раздевалке на скамейке. В нем - письмо от Фрэдди, которая в обмен на игру в снежки расскажет о секрете долгого пребывания на морозе.

Внимание! Если вы войдете в какой-нибудь номер или в свою комнату, то Камилла поссорится с Олли и уедет из отеля. С ней можно будет пообщаться только по телефону (номер есть в вашем журнале).

Если вы хотите получить признание Камиллы, убедитесь, что она стоит в холле. Позвоните по номеру с бумажки. Вы услышите автоответчик общества прав животных.

Поговорите с Камиллой, которая сообщит про пропавший будильник. В ответ спросите ее о книге "Птицы Юго-запада". Камилла будет врать, что никогда не была в рыбацком домике. Когда вы закончите разговор, то Камилла обернется, и Нэнси увидит упавшую на ковер пулю. Теперь можно расспросить Камиллу и выяснить, что она является членом общества защиты животных.

Спуститесь к Олли, расскажите ему о пуле и заберите запасную удочку.

Еще раз поиграйте с Фредди. Вы получите термопакет, который спасает от холода.

Вернитесь на озеро и нажмите на полынью.

Передвигайте крючок с помощью мышки и ловите узкую серебристую щуку. Нельзя ловить осетров, ботинки, шляпы, банки и бомбы (в последнем случае вы увидите очень веселый ролик). Изображение щуки можно посмотреть в компьютере отеля.

Когда вы пойдете назад, Нэнси оглушат и снимут куртку, но на другой стороне озера появится волк с чьим-то пальто.

Вам нужно попасть на берег с пальто, прыгая по всплывающим льдинам. Если Нэнси прыгает слева направо по какому-нибудь ряду, то льдины всплывают или тонут именно в этом ряду. Аналогично, если прыгать вверх или вниз в каком-нибудь столбце, то именно этот столбец и будет меняться. Также меняются и льдины по диагонали. Чтобы попасть на другой берег, вам необходимо поднять верхнюю льдину в правом столбце. Один из вариантов, куда нужно прыгнуть, чтобы поднять эту льдину, указан на рисунке. Дальше прыгайте так, чтобы ее не утопить (т.е., не наступать на льдины в правом столбце, на льдины в верхнем ряду и на льдины, которые находятся по диагонали с этой льдиной).

На рисунке отмечены оранжевым цветом те льдины, куда прыгать нельзя.

Заберите пальто, в кармане которого Нэнси обнаружит записку. Идите по следам волка до указателя Лавинный гребень. Пройдите пару шагов, затем Нэнси решит, что ей нужны снегоступы (если вы пойдете дальше, Нэнси завалит лавиной). Вернитесь в отель по лыжне Янни.

5. Заполняем анкету Тино.

Позвоните Шанталь и скажите, что Янни запретил размещать свою фотографию на сайте отеля. Спросите ее о коде замка на снегоступах. В ответ вы получите очень странную анкету, которую нужно отправить Тино.

В компьютере посмотрите местожительство каждого постояльца и без ошибок напечатайте в анкету.

Идите в холл (на часах должно быть около двух часов дня) и спросите Камиллу, с какой планетой она себя ассоциирует (если она уехала, то этот вопрос можно задать по телефону). Ответ Камиллы - Земля.

Разбудите Билла. Его планета - Марс.

Идите к Янни. Если вы "прогуляли" обед, Шанталь заставит готовить ужин. Все постояльцы будут еще на месте, и вы сможете выяснить, кто из них не любит паприку (ее можно положить только в салат). Олли и Фрэдди, естественно, паприку добавлять не нужно. Когда Нэнси выйдет из столовой, голос Олли заметит, что Лу терпеть не может паприку. Все остальные постояльцы спокойно относятся к добавлению паприки. Больше вас не будут заставлять кормить постояльцев, можете забыть про время для столовой и заниматься другими заданиями.

Заполните еще одну строчку анкеты (если Камилла уже уехала, вам не удастся выяснить, любит или не любит она паприку, поэтому придется писать "нет").

Теперь можно спросить Янни о планете. Его ответ - Плутон.

Отправляйтесь на второй этаж проверять, с какой стороны стоят тапки постояльцев, чтобы ответить на последний вопрос анкеты (Лу всегда куда-то уходит сразу после ужина, поэтому его можно спросить позже). Начните с комнаты Камиллы "Оллали" - тапки стоят слева (если смотреть со стороны человека, лежащего на кровати). У Билла в "Пиш-пиш" тапки стоят справа. Когда вы попробуете выйти в коридор, то услышите ссору Камиллы и Олли, после чего та сразу же уедет, и вам придется ей звонить (она отвечает только на вопросы о планете и тапках). В номере Лу "Иина" вообще нет никаких тапок (т.к. в анкете нет такого ответа, придется напечатать "обе"), а у Янни в "Калакала" тапки стоят справа.

Переведите будильник на 20 часов, чтобы поговорить с Лу, и выясните, что он ассоциирует себя с планетой "Икс". Напечатать можно "Икс" или "Х", переключив клавиатуру на английский шрифт. В итоге, готовая анкета выглядит так :

Позвоните Тино и отправьте анкету. Если все правильно, тот даст код от замка со снегоступами: "7-6-6-9". Наберите код и заберите снегоступы.

Т.к. остальные задания нужно выполнять на улице, переведите часы на следующее утро.

День третий

6. Открываем дверь в домик охотника Дэна.

Как обычно, идите убираться (честное слово, это в предпоследний раз!). В комнате Лу можно взять вторые снегоступы, но если вы это сделаете, то он откроет дверь и потребует их вернуть. На тумбочке у Билла лежит черновик письма, в котором тот пишет о какой-то краже. Выбросите белье и отправляйтесь на Лавинный гребень (проход без указателя, где лыжня).

Когда вы дойдете до указателя, нажмите в инвентаре на снегоступы (они появятся в верхнем левом углу экрана). Через несколько шагов вы увидите еще одну воронку от взрыва. Присмотритесь и возьмите дневник. Идите дальше, пока не увидите домик (к этому моменту Нэнси совсем закоченеет, и придется применить термопакет - на него нужно нажать в инвентаре). На домике - замок.

В кармане пальто вы нашли зашифрованный код к этому замку. Если внимательно посмотреть на листок и разделить символы пополам вертикальной чертой, то вы увидите, что для младшего детектива код - 6512, а для старшего - 7914. Откройте дверь.

Подойдите к столу и возьмите дневник некоего Джулиуса Маквада. Он пишет, что приручил волчицу, которую зовут Исида, и она умеет выполнять различные команды. Рядом на столе лежит еще один термопакет (если нужно, заберите). Послышится рычание - а вот и Исида. Попробуйте дать ей команды: на экране появится список команд (нужно выбрать какие-нибудь, а затем нажать на "ОК"). Нэнси решит найти по одной вещи каждого из постояльцев и дать понюхать Исиде, чтобы выяснить, чей дневник она нашла около воронки. Осмотрите домик и с кровати возьмите странный красный прибор - на нем написан номер телефона (рядом лежит еще один термопакет). На стене есть углубление для кости (такой же, как и в отеле), но самой кости нет. Возвращайтесь в отель.

На скамейке в раздевалке висит еще две записки - от Камиллы (это задание необязательное, если вы уже заполнили анкету; с ней можно поговорить о волках и заповедниках) и анонимное письмо, где Нэнси приглашают зайти в сауну.

7. Спасаемся из сауны.

Спуститесь в подвал - ни Олли, ни Янни нет. Подойдите к столу, около которого обычно стоит Янни, и посмотрите вниз - вы найдете смятую бумажку, на которой написаны угрозы. Со стола Олли возьмите красную тряпочку, которой Олли вытирает руки, когда работает.

Сохраните игру и идите в сауну. Подберите фотографии, которые здесь кто-то оставил. Как только вы это сделаете, дверь захлопнется, и Нэнси начнет задыхаться. Это задание на время - нужно открыть ящик справа от горячих камней и очень быстро собрать трубу. Для тех, кто не успевает, разработчики придумали выход - нужно постоянно стучать в дверь. В итоге, Нэнси упадет в обморок, а когда придет в себя, без таймера вы соберете трубу.

Дверь откроет Билл Кесслер.

8. Читаем дневник охотника Дэна.

Идите в гостиную и выслушайте признание Билла. Оказывается, он здесь вырос и знает, как открыть потайную дверь в обелиск охотника Дэна. На столе рядом с дверью в столовую стоит пирамидка - если на ее грани выставить изображение свиньи, откроется тайник, где лежит магнитный ключ от дверцы обелиска.

Нажимайте на указанные квадратики до тех пор, пока на них не появится изображение свиньи.

К сожалению, вы ничего не найдете. Пожалуйтесь Биллу. Тот скажет, что если повернуть вершину пирамидки на 45 градусов, а потом установить на каждой грани только одно какое-нибудь животное, то вы найдете дневник охотника Дэна.

Нажмите на вершину пирамидки. Внизу появится изображение енота, волка, свиньи и лося. Это порядок, в котором нужно собирать изображения.

Для енота нажимайте на квадратики в таком порядке (нужно нажимать столько раз, пока не найдете изображение енота):

Если все правильно, енот внизу пирамидки зажжется зеленым цветом.

Для волка:

Для свиньи:

Для лося нужно нажать на указанные квадратики только по два раза:

Достаньте дневник. Половина текста в нем зашифровано, но если присмотреться, шифр несложный: сначала нужно читать букву в верхнем ряду, потом в нижнем, затем следующую букву в верхнем ряду и т.д.

В дневнике содержится план дальнейших действий:

1) Нужно найти лабиринт и животное, которое сможет по нему пройти и нажать на рычаги. Рассмотрите рисунок - здесь три животных (свинья, лось и енот), рядом с которыми вертикальные семафорные стрелки;

2) Указан способ открыть обелиск - для этого нужно найти жетоны четырех животных;

3) Зашифровано, как найти вход в лабиринт:

"Итак, сперва самое важное. Найдите мое тайное укрытие в горах. Оно спрятано очень надежно, но если вы его найдете, возьмите кость динозавра и вставьте в стену. Затем попробуйте справиться с моей головоломкой. Запомните, что первым будет всегда одно и то же животное. Теперь вам предстоит найти мои пещеры и открыть дверь в обелиск";

4) Дальше - сложная подсказка: фраза "Мэри всегда отличалась лисьей хитростью", а рядом - выигрышные комбинации игры "Лис и гуси", в которую играют Билл и Лу. Это означает, что нужно три раза выиграть у Билла, загнав его фишку в углы с изображениями енота, свиньи и лося, но фишкой Билла должен быть какой-то предмет с изображением свиньи (как на рисунках). Тем самым вы переведете первые семафорные стрелки, которые ведут к выходам лабиринта с изображениями животных;

5) Потом Дэн объясняет, как найти жетоны животных. Жетон свиньи (Дэн называет его Мэри) находится на втором этаже отеля, но чтобы его найти, нужно отправиться в лабиринт и потянуть за веревку. Вам понадобится помощник, т.к. невозможно одновременно держать веревку в лабиринте и искать жетон в отеле;

6) Зашифрованный текст об остальных трех жетонах:

"В моем доме спрятано три ключа: лось, волк и енот. Ключ лося найти легко. Нажмите глаз лося и получите сюрприз. Огненное ожерелье расскажет, где прячется хитрый енот. Только не разбудите постояльцев. Волка найти сложнее всего. Только такие, как Мария Кюри или Гейгер, смогут услышать его голос".

Позвоните в больницу (Маквад уже умер) и по телефону со странного устройства, которое вы нашли в домике (334-555-76-25). Ответит геолог Сабатини, которая объяснит, что это георадар, настроенный на частоту 990 кГц. С помощью этого прибора после взрыва ищут полезные ископаемые и кости динозавров.

9. Ищем жетоны енота и лося.

Начните с самого простого - жетонов лося и енота. Сходите в комнату Янни, встаньте лицом к двери и нажмите на глаз чучела лося (над столом). Откроется тайник, в котором лежит жетон лося и передатчик. Сходите в подвал к Янни и спросите его о передатчике - тот опять понесет чушь насчет шпионящих за ним соперников.

Спуститесь к стенду со снегоступами и посмотрите на ожерелье. Здесь указан порядок цветов на задвижках дверей второго этажа (над ручками). Сверху ожерелья - огонь, т.е., камин. В комнате "Пиш-пиш" нужно установить задвижку на синий цвет, в "Оллали" - на зеленый, в "Иина" - на красный, в "Калакала" - на синий, в "Чинук" - на белый, в "Квельквель" - на красный.

После этого найдите в коридоре портрет енота - его глазки должны загореться зеленым светом. Заберите второй жетон енота (это можно делать и днем, будильник на ночь переводить не нужно).

Теперь вам понадобятся вещи постояльцев, а это можно сделать только утром. Можно немного развлечься и найти пасхальное яйцо.

10. Пасхальное яйцо.

Откройте туалет и запомните номер 1-555-697-84-26, который вам скажет таинственный голос (работает с первого раза только после того, как вы порыбачите и попрыгаете по льдинам).

Позвоните по номеру и пообщайтесь с Мистиком. Когда он спросит, какую тайну вы хотите открыть, выберите ответ: "Тайну за семью печатями". Голос даст инструкцию - пойти на озеро и выловить сюрприз. Отправляйтесь ловить разноцветное яйцо. Вернитесь в отель и откройте дверь номера "Чинук". Затем идите в свою комнату и переведите часы на любое время. Нэнси уснет и увидит небольшой сон о волке.

Можете еще раз поговорить с Мистиком и попросить раскрыть тайну гипноза.

День четвертый

11. Ищем жетон волка.

В последний раз уберите комнаты и не забудьте выбросить в "мусоропровод" мешок с бельем (полотенца постояльцев автоматически попадут в инвентарь). Идите в домик охотника Дэна и дайте Исиде понюхать дневник, а затем три полотенца и тряпочку Олли. Вы выясните, что дневник принадлежит Лу Талботу.

Еще раз посмотрите на кровать, где накануне вы нашли георадар, и подберите счетчик Гейгера.

Отправляйтесь в отель. На скамейке в раздевалке вас ждет большой желтый конверт от Тино со статьей о Лу Талботе, который занимается поиском костей динозавров.

Включите счетчик Гейгера и идите в подвал. Смотрите на цифры в нижнем левом углу экрана и слушайте звук. Около лестницы рядом с Янни счетчик защелкает. Приблизьте лестницу и нажмите на половицу - вы найдете третий ключ волка.

12. Открываем дверь в лабиринт и забираем последний жетон.

Поднимитесь в гостиную и спросите у Лу, где находится кость с экспозиции. В ответ он даст ключ от своего шкафа. Сходите в комнату Лу, заберите кость и возвращайтесь в домик охотника Дэна.

Вставьте кость в углубление на стене. Откроется дверь с замком-головоломкой.

С помощью жетона утки (лежит слева в отдельном слоте) нужно выставить по рядам жетоны рыбы, совы и кролика.

Решение:

Монетку с уткой кидаем в среднюю колонку. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева 2 раза. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю посредине. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку слева. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 2 раза. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в среднюю колонку. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева. Берем монетку с совой.

Монетку с совой - в колонку справа. Берем монетку с рыбой.

Монетку с рыбой - в колонку справа. Берем монетку с уткой.

Монетку с уткой - в колонку посредине. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в колонку слева 3 раза. Берем монетку с кроликом.

Монетку с кроликом - в среднюю колонку 3 раза. Берем монетку с уткой.

Кладем монетку с уткой на место.

Дверь откроется, и вы пойдете по зеленому лабиринту. У правой стены находится железный ящик, открыв который, вы увидите схему лабиринта. Рядом сидит Исида.

Вам нужно направить Исиду в правый верхний угол лабиринта, где нарисована синяя стрелка. Дайте Исиде команды: вперед, направо, налево, направо, прыжок, лапу (желтые точки на карте - это пропасть, через которую нужно перепрыгнуть).

Вот маршрут:

Пройдите дальше и поднимитесь по лестнице. На развилке поверните направо. Вы дойдете до подъемника, перед которым висит веревка (Исида уже прибежала). Задерите голову и дотроньтесь до блока - волчица возьмется за веревку.

Исследуйте вторую часть лабиринта - на развилке идите налево. Вы увидите дверь со слотами для жетонов (лось, волк, енот, свинья, сверху - изображение обелиска). Это вход в обелиск, но не хватает последнего жетона.

Вернитесь в отель, поднимитесь на второй этаж и пройдите к камину. Кабанья голова откроет рот, внутри лежит четвертый жетон свиньи.

13. Открываем дверь в обелиск.

Чтобы перевести первые семафорные стрелки, нужно сначала сыграть с Биллом в "Лис и гуси", только вместо лиса поставить жетон свиньи.

Тактика следующая: нужно окружать свинью гусями в два ряда и не давать ей перепрыгивать через гусей, затем постепенно закрывать свободные клетки, чтобы свинье некуда было ходить. Загонять свинью в угол с "волком" необязательно.

Если вы хотите раскрыть последний секрет, переведите часы на полночь и спуститесь в подвал. На столе у Олли будет лежать записка от Фрэдди - это она разбила снежком стекло в комнате Лу Талбота.

Идите в лабиринт. Из всех заданий Дэна осталось выполнить последнее - с помощью Исиды перевести семафорные стрелки рядом с изображениями животных. Дайте волчице такие команды:

для лося: вперед, налево, налево, лапу;

для свиньи: вперед, вперед, вперед, прыжок, лапу;

для енота: вперед, направо, вперед, прыжок, налево, лапу.

Поднимитесь к двери обелиска, вставьте все жетоны и войдите внутрь.

Нэнси встретится со злодеем. Когда управление перейдет к вам, нажмите на снегоход.

Нэнси бросится в погоню. Чтобы не ехать очень долго, держитесь как можно ближе к злодею и не выпускайте его из виду. Игра будет стараться наводить вас на препятствия, чтобы разбить снегоход.

После того, как злодей упадет в снег, смотрите финальный ролик.


Название: Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья
Год выпуска: 2007
Жанр: Приключенческий квест
Разработчик: Her Interactive
Издательство: Новый Диск
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблетка: Не требуется
Размер: 1.20 ГБ

Описание: Этим летом вышла новая часть компьютерных приключений знаменитой книжной сыщицы Нэнси Дрю - квест «Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья». «Дочка» Каролины Кин, заручившись поддержкой своих преданных поклонников, смогла долгое время удерживать первые позиции в основных западных чартах, обойдя таких грандов, как World of Warcraft и The Sims 2.

«Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья» перенесет игроков в Канаду. Вдалеке от цивилизации, в самом сердце Ледяного ущелья стоит небольшой отель - пристанище немногочисленных туристов. В последнее время здесь происходит что-то очень странное. Игрокам предстоять выяснить, кто терроризирует постояльцев и как с этим связан большой белый волк, сопровождающий своим воем каждое происшествие.

Операционная система Microsoft Windows XP/Vista;
- Процессор Pentium III 1 ГГц или аналогичный Athlon;
- 128 MБ оперативной памяти; 1,1 ГБ свободного места на жестком диске;
- 3D-видеоадаптер с памятью 64 MБ, совместимый с DirectX 9.0c (GeForce3 Ti200);
- Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0c; DirectX 9.0с;
- Устройство для чтения DVD-дисков.

Трейлер из игры Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья (2007)


Скриншоты из игры Нэнси Дрю. Белый волк Ледяного ущелья (2007)